La presidenta Claudia Sheinabuam confirmó la cancelación del impuesto a los videojuegos y anunció campaña de concientización a jóvenes.
IMER Noticias
La presidenta Claudia Sheinbaum confirmó que el Gobierno de México cancelará la aplicación de un impuesto a los videojuegos con contenido violento, luego de determinar que no existen las condiciones técnicas ni institucionales para clasificar de manera objetiva este tipo de productos.
La mandataria explicó que, aunque inicialmente hubo respaldo a la propuesta aprobada en el Senado, que contemplaba un impuesto del 8 por ciento, el análisis posterior reveló que no hay una metodología clara para definir qué videojuegos promueven la violencia y cuáles no.
«Ya no se va a cobrar ese impuesto, al final ya había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos… Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no».
Además, señaló que actualmente ninguna autoridad cuenta con atribuciones ni criterios estandarizados para evaluar el nivel de violencia en estos contenidos.
Sheinbaum destacó que esta falta de sustento haría inviable la aplicación del impuesto, por lo que se decidió eliminarlo únicamente para los videojuegos, mientras que otros gravámenes aprobados, que se mantienen vigentes, como los dirigidos a:
- Bebidas azucaradas
- Tabaco
- Apuestas
Impuestos a videojuegos y afectaciones a la salud mental
El impuesto a los videojuegos violentos fue aprobado por el Senado a finales de octubre, como parte del paquete de la Ley de Ingresos, bajo el argumento de que la exposición constante a contenidos violentos puede estar relacionada con conductas agresivas y afectaciones a la salud mental, especialmente en menores de edad.
México es uno de los principales mercados de videojuegos a nivel mundial: ocupa el primer lugar en consumo en América Latina y se encuentra entre los diez países con mayor número de jugadores.
De acuerdo con datos del sector, en 2024 la industria generó ingresos superiores a los 40 mil millones de pesos y concentró a más de 76 millones de jugadores activos en el país.
Pese a la eliminación del impuesto, la presidenta subrayó que el gobierno no dejará de atender el tema. En su lugar, se implementará una campaña informativa enfocada en promover la construcción de la paz y en apoyar a madres y padres para supervisar el uso de videojuegos, especialmente aquellos que se juegan en línea y que pueden generar conductas adictivas o normalizar la violencia.
Estudio del IFT sobre el estado del gaming en México
De acuerdo con el Reporte Especial “Estado del Gaming en México”, elaborado por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) para el primer semestre de 2024, los videojuegos se han consolidado como una de las industrias culturales y de entretenimiento más relevantes del país.
El estudio, basado en un panel de más de 2 mil 400 personas de entre 18 y 64 años, señala que 68.8 por ciento de los encuestados afirmó jugar videojuegos, con una distribución de género prácticamente equilibrada entre hombres y mujeres. El grupo de edad con mayor presencia es el de 25 a 34 años.
El informe revela que el teléfono celular es el principal dispositivo para jugar, seguido por las consolas y las computadoras. Asimismo, casi seis de cada diez personas dijeron tener acceso a una consola en su hogar.
En cuanto a preferencias, los videojuegos gratuitos dominan en móviles y PC, mientras que en consolas se mantiene una fuerte compra de versiones digitales y físicas.
El IFT también destaca que el crecimiento de la industria no solo tiene un impacto económico, sino que abre oportunidades de profesionalización en áreas como el diseño, la programación y la producción audiovisual, especialmente entre las generaciones más jóvenes.
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